Dragon Age 2 – vi testede spillet på download.dk
Dragon Age 2 er fortsættelsen til det populære rollespil fra BioWare, og vi satte det på prøve på en helt almindelig Windows 11-PC. Allerede efter få minutter blev vi opslugt af stemningen: en dyster verden fyldt med drager, magi og svære valg, hvor selv små beslutninger kan ændre historiens gang.
Fra starten fik vi mulighed for at skabe vores egen version af hovedpersonen Hawke. Vi prøvede både kriger og magiker – og oplevede, hvor meget spillestilen ændrer sig afhængigt af valget. Kampene mod dragerne krævede, at vi tænkte taktisk og brugte hele holdets evner rigtigt.
Gameplay og funktioner
I vores test stod det klart, at kampene er langt mere dynamiske end i forgængeren. Vi brugte ofte den taktiske pause-funktion for at få et overblik, og det gjorde en kæmpe forskel i de svære bosskampe. Sidequests gav ikke bare ekstra loot, men også små historier, der gjorde verden mere levende.
Grafik og design

Vi oplevede en flot, mørk stemning, selvom grafikken ikke helt kan måle sig med nyere titler. Der var dog et klart løft i animationer og karaktermodeller sammenlignet med Dragon Age: Origins. Det er især lyssætningen, der giver spillet den rigtige atmosfære.
Udfordringer og kontrol
Kontrollen fungerede gnidningsfrit i vores test. På trods af det høje tempo kunne vi styre holdet effektivt efter få timers spil. Vi lagde dog mærke til, at spillet ofte genbruger de samme områder, hvilket kan bryde lidt med illusionen af en stor verden.
Vores erfaringer med styrker og svagheder
Dragon Age 2 gav os mange timers underholdning. Vi blev især fanget af dialogsystemet og de relationer, vi kunne opbygge til holdkammeraterne. Til gengæld blev vi lidt trætte af at skulle kæmpe i de samme grotter igen og igen.
Download.dk’s top 5 tips til Dragon Age 2
Vi testede både kriger og magiker – og det ændrede spiloplevelsen markant. Overvej nøje, hvad du helst vil spille.
Når vi satte spillet på pause og fordelte kommandoer, vandt vi kampe, som ellers virkede umulige.
Vi oplevede, at stærke bånd til holdkammeraterne gjorde visse missioner lettere. Brug tid på dialoger.
I vores test var sidequests ikke kun fyld – de gav faktisk både bedre gear og nye fortællinger.
Det betaler sig at specialisere. Vi fortrød, da vi i starten spredte pointene for bredt.



